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Explication sur la compétence "BOND"

Membre hors ligne

2 sujets 9 réponses

11/03/2017 12:11 Message non lu

Bonjour à tous !

J'aimerais avoir quelques renseignement sur la compétences BOND et sur son activation/Utilisation sur BB2.
En effet, je sais que la compétence permet de faire un blocage en étant à terre, mais comment procède t'on ?

Merci
Quand ça fait "KRACK", ça fais plaisir.
5 participants

6 réponses

Membre hors ligne

19 sujets 583 réponses

11/03/2017 12:13 Message non lu

tu cliques sur le joueur adverse qd le tien est aus sol; Si le jet d'agi à +2 est bon tu fais le bloquage

Membre hors ligne

2 sujets 9 réponses

12/03/2017 16:38 Message non lu

Sinon ? Pas de blocage ?
Quand ça fait "KRACK", ça fais plaisir.

Membre hors ligne

7 sujets 643 réponses

  Ambassadeur   Coach Vétéran
Légendes Séries : 168,55 - 8ième
12/03/2017 16:56 Message non lu

Sinon, tu reste au sol, à un moment faut juste lire les règles

Bond (Agilité)
Ce joueur sait utiliser ses talents acrobatiques pour se relever. Si le
joueur déclare une Action autre qu’un Blocage, il peut se relever
gratuitement sans payer les trois cases de Mouvement. Le joueur peut
aussi déclarer un Blocage en étant  Terre mais il doit au préalable
réussir un jet d’Agilité avec un modificateur de +2 pour voir s’il peut
terminer son Action. Une réussite signifie que le joueur peut se relever
gratuitement et bloquer un adversaire adjacent. Un jet raté signifie que
le Blocage est perdu et que le joueur ne peut pas se relever.
Il vaut mieux être chanceux que talentueux.

Membre hors ligne

2 sujets 9 réponses

12/03/2017 20:16 Message non lu

Oui rhoo ça va ^^
Quand ça fait "KRACK", ça fais plaisir.

Membre hors ligne

3 sujets 3 réponses

29/01/2019 02:33 Message non lu

bonsoir,

Que veux dire un jet de modification de +2?
https://steamcommunity…

Membre hors ligne

14 sujets 279 réponses

29/01/2019 08:32 Message non lu

Ca veut dire que tu ajoutes 2 à ton jet de dé.

Dans les règles tu as un tableau d'agilité, voilà le résultat requis sur un dé pour réussir une action :
AG1 => 6+
AG 2 => 5+
AG 3 => 4+
AG 4 => 3+
AG 5 => 2+
AG 6 => 2+

Par exemple, quand un joueur tente une esquive, il a un bonus de +1, du coup pour réussir une esquive dans aucune zone de tacle il faut :
AG1 => 5+
AG 2 => 4+
AG 3 => 3+
AG 4 => 2+
AG 5 => 2+
AG 6 => 2+

Pour bond, tu as un bonus de 2, du coup :
AG1 => 4+
AG 2 => 3+
AG 3 => 2+
AG 4 => 2+
AG 5 => 2+
AG 6 => 2+

Pour explication, 4+ veut dire 4 ou plus sur un dé.


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