Noirs Délires

#JoueurNiveauCompétencesMVFOAGARBl.
1 Indmal
trois-quart
5 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
2 Argbrior
trois-quart
0 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
3 Haslaen
trois-quart
1 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
4 Limtin
trois-quart
0 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
5 Gedbean
trois-quart
3 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
6 Rienran
blitzeur
15 SPP
Niv. 2
Blocage (Général) : Un joueur ayant la compétence BLOCAGE est très doué pour plaquer ses adversaires. 
La compétence BLOCAGE, si utilisée, affecte les résultats obtenus avec les Dés de Blocage, comme expliqué dans les Règles de Blocage.Châtaigne (Force) : Lorsqu'un adversaire est Plaqué par un joueur avec la compétence CHATAIGNE durant un blocage, vous pouvez ajouter 1 au jet d'Armure ou de Blessure effectué par ce joueur. Vous ne pouvez modifier qu'un seul jet de dé, et, par conséquent, si vous décidez d'utiliser CHATAIGNE pour modifier le jet d'Armure vous ne pourrez pas modifier le jet de Blessure. 7 3 4 8  
7 Enrel
trois-quart
12 SPP
Niv. 2
Blocage (Général) : Un joueur ayant la compétence BLOCAGE est très doué pour plaquer ses adversaires. 
La compétence BLOCAGE, si utilisée, affecte les résultats obtenus avec les Dés de Blocage, comme expliqué dans les Règles de Blocage. 6 3 4 8  
8 Argtin
coureur
9 SPP
Niv. 2
Passe rapide (Passe) : Cette compétence permet au joueur de réaliser une passe éclair quand un adversaire annonce un blocage contre lui. Il peut ainsi se débarrasser du ballon avant d'être touché. 
PASSE RAPIDE ne peut pas être utilisée sur le second blocage d'un adversaire ayant la compétence FRENESIE ou avec les compétences BOMBARDIER et LANCER UN COEQUIPIER.Agilité +1 (Caractéristique) : Augmentation de caractéristique de 1 point en AGILITE (s'obtient en faisant 11 en lançant 2 D6 lorsque le joueur passe au niveau d'expérience supérieur). 7 3 5 7  
9 Toast a qui ?
blitzeur
0 SPP
Niv. 1
Blocage (Général) : Un joueur ayant la compétence BLOCAGE est très doué pour plaquer ses adversaires. 
La compétence BLOCAGE, si utilisée, affecte les résultats obtenus avec les Dés de Blocage, comme expliqué dans les Règles de Blocage. 7 3 4 8  
10 Eldror
blitzeur
5 SPP
Niv. 1
Blocage (Général) : Un joueur ayant la compétence BLOCAGE est très doué pour plaquer ses adversaires. 
La compétence BLOCAGE, si utilisée, affecte les résultats obtenus avec les Dés de Blocage, comme expliqué dans les Règles de Blocage. 7 3 4 8  
11 Erdar
trois-quart
0 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
(*) Survolez les icones des compétences et des blessures pour plus d'infos !
(**) Ces infos fraîches ont été rapportées par nos gobs espions à la sortie des terrains.
Le coach a pu, dans toute sa fourberie, opérer à quelques changements...

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